- Совместимость с XenForo
- 2.2
- 2.3
- Длительность обновлений
- Пожизненные бесплатные обновления
- Стоимость продления
- 0
- Видимый копирайт
- Нет
RewardForge — модуль, после которого форум перестаёт быть просто форумом
Обычный форум работает по знакомому сценарию: человек зашёл, что-то прочитал, оставил сообщение — и ушёл.RewardForge меняет саму причину, по которой люди возвращаются.
Теперь у пользователя на форуме есть свой баланс, инвентарь, награды, редкие предметы, кейсы, ежедневные активности, задания, прогрессия привилегий и реальные поводы зайти снова завтра.
Не «баллы за сообщение», которые никому не интересны.
А полноценная внутренняя игровая система, встроенная в XenForo как единый продукт.
Пользователь может получить PRISM за активность, открыть кейс, выбить редкую награду, оставить её в коллекции, продать, активировать, рискнуть ей в апгрейдере, собрать фрагменты VIP-привилегии или забрать ежедневный Daily Drop.
И самое важное: всё это работает вместе.
Не нужно собирать десять чужих дополнений, пытаться состыковать разные валюты, разные дизайны, разные таблицы и разные логики. RewardForge изначально строится как одна связанная система с одной экономикой, одним инвентарём, одной валютой и единым интерфейсом.
Что получает ваш форум
Вы получаете не просто модуль с кейсами.Вы получаете механизм, который создаёт цикл возвращения:
— зашёл на форум — получил PRISM за активность;
— забрал Daily Drop;
— выполнил задание;
— накопил валюту;
— открыл кейс;
— выбил редкую награду;
— прокачал привилегию;
— попробовал апгрейдер;
— вернулся завтра, потому что снова есть что делать.
Именно так форум начинает жить не только за счёт новых тем и сообщений, а за счёт вовлечения.
У пользователя появляется ощущение, что его аккаунт развивается. Что действия на сайте что-то дают. Что редкая награда действительно ценная. Что сегодня можно забрать бонус, а завтра — попытаться выбить то, чего нет у других.
Полноценная система кейсов
В ACP создаются собственные кейсы: с названием, описанием, обложкой, стоимостью, порядком отображения и настройкой доступности.Внутри каждого кейса находятся реальные награды с изображениями, редкостями, шансами, весом выпадения, стоимостью продажи и описанием.
Это не кнопка «получить случайный предмет».
Открытие оформлено как нормальная игровая механика:
— визуальная анимация открытия;
— обычное открытие и открытие x3;
— отображение редкости;
— отдельное окно с результатом;
— история открытий;
— Live Drop с последними настоящими дропами пользователей;
— реальные карточки наград, а не сухие текстовые строчки.
Пользователь не просто видит «вам выпало 50 монет». Он видит награду, её редкость, изображение, ценность и дальнейшие варианты использования.
Награды — это не только предметы
В кейс можно положить не один тип награды, а целую систему разных механик:— предмет в инвентарь;
— PRISM;
— привилегию XenForo;
— Mystery Reward;
— дополнительную попытку;
— защиту от пустого результата;
— временный множитель;
— Lucky Boost;
— реролл;
— фрагменты привилегий.
За счёт этого каждый кейс можно сделать по-настоящему разным.
Один может быть дешёвым ежедневным кейсом с небольшими наградами. Второй — дорогим кейсом с шансом на редкую привилегию. Третий — тематическим ивентовым кейсом. Четвёртый — коллекционным, где люди охотятся за конкретными предметами и фрагментами.
Это не история «выпал предмет — конец». Здесь награда становится частью дальнейшей прогрессии пользователя.
Инвентарь
После открытия кейса награда не исчезает в истории и не превращается в бесполезную строчку.Она остаётся у пользователя отдельной карточкой в инвентаре.
У каждой награды есть состояние и история: откуда она выпала, какая у неё редкость, сколько она стоит, была ли она активирована, продана или использована в апгрейдере.
Пользователь может:
— оставить предмет в коллекции;
— активировать награду;
— продать её за PRISM;
— использовать в апгрейдере;
— копить редкие предметы и фрагменты;
— следить за своей историей наград.
Это сразу делает каждую награду ощутимой.
Она не «выдана где-то в базе», а лежит у человека в его личном инвентаре.
Апгрейдер — азартная механика с реальным риском
У пользователя есть предмет. Он может оставить его, продать или рискнуть.В апгрейдере он выбирает награду из своего инвентаря, указывает желаемую цель и делает попытку улучшения.
При успехе он получает более ценную награду.
При неудаче — теряет поставленный предмет.
Перед попыткой пользователь видит:
— свой исходный предмет;
— целевую награду;
— шанс успеха;
— стоимость и возможную доплату;
— визуальное кольцо вероятности;
— индикатор попытки;
— последние апгрейды других пользователей.
Это отдельный полноценный раздел, а не декоративная кнопка.
Он создаёт ценность даже обычным предметам, потому что любой из них может стать ставкой на что-то редкое.
Daily Drop — причина возвращаться каждый день
Daily Drop — это ежедневная бесплатная награда с таймером и полноценной визуальной рулеткой.Пользователь получает бесплатную попытку раз в 24 часа, видит время до следующего открытия и получает уведомление, когда награда снова доступна.
Внутри есть:
— отдельная рулетка;
— анимация;
— звуки;
— редкости;
— дополнительные попытки, которые может выдать администрация;
— возможность открыть несколько накопленных попыток.
Это одна из самых сильных механик удержания.
Человек может не планировать писать на форуме сегодня. Но он зайдёт хотя бы забрать Daily Drop. А там увидит новую тему, уведомление, кейс, задание или Live Drop — и останется.
PRISM Wallet — собственная валюта и единая экономика
RewardForge не завязан на чужие баллы как на костыль.У модуля есть собственная валюта — PRISM.
Это полноценный кошелёк со своим балансом, историей операций, настройками, виджетами и логикой использования во всех частях системы.
За PRISM пользователь открывает кейсы, получает награды, продаёт предметы, участвует в активности, выполняет задания и переводит валюту другим пользователям.
В PRISM Wallet есть:
— баланс и полная история начислений и списаний;
— покупка PRISM через пакеты;
— обмен DragonByte Credits на PRISM;
— переводы PRISM между пользователями;
— расчёт комиссии и суммы к получению ещё до перевода;
— настройки приватности баланса;
— отображение кошелька в навигации и виджетах форума;
— ручная выдача и списание через ACP;
— массовые операции;
— контроль транзакций, покупок, обменов и истории экономики.
То есть PRISM — не декоративная цифра в шапке сайта.
Это центр экономики RewardForge.
Награды за активность форума
RewardForge умеет вознаграждать не одно действие вроде «написал сообщение».Администратор сам решает, за что выдавать или списывать PRISM, сколько выдавать, кому, с какими ограничениями и при каких условиях.
Можно настроить начисления или списания за:
— регистрацию;
— ежедневный вход на форум;
— установку или смену аватара;
— получение трофея;
— подписку на пользователя и новых подписчиков;
— личные сообщения;
— сообщения в профиле;
— создание темы;
— ответы и обычные сообщения;
— закрепление темы;
— поставленные и полученные реакции;
— лайки;
— создание опросов и голосование;
— загрузку файлов;
— скачивание вложений;
— скачивание файлов, загруженных пользователем;
— добавление тегов;
— отправку жалоб;
— жалобы на контент пользователя;
— получение предупреждения;
— выдачу предупреждений модераторами;
— добавление ресурсов XFRM;
— обновление ресурсов;
— скачивание ресурсов;
— скачивание ресурсов других пользователей;
— оценки ресурсов и получение оценок.
Причём правила можно ограничивать по разделам форума, длине сообщения, типу и размеру файла, конкретным реакциям, владельцу контента, группам пользователей, возрасту аккаунта и количеству сообщений.
И вместо непонятного «+5» пользователь получает нормальное уведомление XenForo: за что начислен PRISM, сколько именно и почему.
Задания, которые дают пользователю цель
В модуле есть ежедневные, еженедельные и одноразовые задания.Например:
— открыть кейс;
— открыть платный кейс;
— забрать Daily Drop;
— активировать предмет;
— использовать промокод;
— обменять валюту;
— выполнить определённое действие на форуме.
За задания можно выдавать PRISM, дополнительные бесплатные попытки или предметы напрямую в инвентарь.
Для каждого задания настраиваются условия: группы пользователей, возраст аккаунта, количество сообщений, дата старта, дата завершения и другие ограничения.
Это позволяет делать не только вечные задачи, но и сезонные активности, конкурсные задания, ивенты и кампании для возвращения старых пользователей.
Промокоды
Через ACP создаются промокоды на PRISM, предметы или дополнительные бесплатные попытки.Для каждого можно задать:
— общий лимит активаций;
— лимит на одного пользователя;
— дату начала и окончания;
— доступные группы;
— минимальный возраст аккаунта;
— минимальное количество сообщений;
— изображение;
— отдельное описание для истории.
Это удобно для партнёрок, конкурсов, закрытых ивентов, рекламных кампаний, бонусов за покупку и возвращения старых пользователей.
Фрагменты привилегий
Вместо того чтобы просто продавать статус пользователю, можно дать ему возможность собрать его.Например, создать фрагменты VIP, ELITE, LEGEND или EXTREME.
Один фрагмент выпадает из кейса.
Другой выдаётся за задание.
Третий можно получить во время сезонного ивента.
Когда пользователь собирает нужное количество — он получает полноценную привилегию XenForo.
Это делает статус не просто покупкой, а целью.
Появляется коллекционирование, редкость, обменная ценность и понятная долгосрочная прогрессия.
Mystery Reward, эффекты и неожиданность
RewardForge позволяет создавать скрытые награды, которые пользователь сначала получает в инвентарь, а раскрывает отдельно.Также можно использовать временные эффекты:
— множители награды;
— Lucky Boost;
— защиту от пустого результата;
— рероллы;
— повторные попытки;
— другие игровые бонусы.
Именно такие вещи делают кейсы менее предсказуемыми и не дают системе превратиться в однообразную витрину предметов.
История, статистика и прозрачность
Пользователь видит свою историю:— открытия кейсов;
— полученные награды;
— продажи;
— активации;
— использования предметов;
— переводы;
— операции PRISM.
Администратор видит статистику всей системы:
— что чаще открывают;
— сколько PRISM выдано и потрачено;
— какие награды выпадают;
— какие механики реально используют люди;
— какие действия приносят больше активности;
— операции с кошельками, покупками, обменами и миграцией валюты;
— аудит важных действий администрации.
Экономика не становится чёрным ящиком. Её можно контролировать, анализировать и развивать.
Нормальная ACP-админка
Практически вся система управляется через ACP.Можно создавать и настраивать:
— кейсы;
— награды;
— редкости;
— шансы;
— фрагменты;
— задания;
— промокоды;
— правила активности;
— PRISM-пакеты;
— курсы обмена;
— Daily Drop;
— дополнительные попытки;
— изображения;
— звуки;
— Live Drop;
— экономические операции и выдачи.
Не нужно каждый раз писать разработчику, чтобы запустить конкурс, сделать новый кейс, выдать компенсацию, изменить награду или запустить тематический ивент.
Главное: это одна система
RewardForge сделан так, чтобы каждая механика усиливала другую.Активность на форуме даёт PRISM.
PRISM открывает кейсы.
Кейсы дают предметы.
Предметы остаются в инвентаре.
Инвентарь нужен для коллекции, продажи, активации и апгрейдера.
Daily Drop возвращает пользователя каждый день.
Задания направляют его в нужные действия.
Фрагменты создают долгую цель.
Промокоды и ивенты позволяют держать интерес живым.
Кошелёк связывает всё в одну экономику.
Поэтому RewardForge — это не «кейсы ради кейсов».
Это способ превратить XenForo-проект в место, где пользователю есть что делать даже тогда, когда он не пришёл просто читать темы.
Я пока не видел готового решения под XenForo, где кейсы, инвентарь, апгрейдер, Daily Drop, задания, активность, промокоды, фрагменты привилегий, Live Drop и собственная валюта изначально сделаны как один продукт.
Обычно приходится выбирать между отдельной валютой, примитивной рулеткой или несколькими аддонами, которые выглядят и работают как совершенно разные части сайта.
Здесь всё связано.
Именно поэтому RewardForge нужен не только форумам «про кейсы».
Он нужен любому проекту, которому важно, чтобы люди не просто заходили, а возвращались.
RewardForge доступен по специальной цене раннего доступа.
Это возможность получить модуль по минимальной стоимости до выхода стабильной версии и следить за его развитием с самого начала.
Ранние покупатели получают доступ к текущим обновлениям, новым механикам и улучшениям системы по мере разработки.
Почему сейчас выгоднее:
- После выхода стабильной версии стоимость модуля будет выше
- Вы получаете доступ к развитию RewardForge с раннего этапа
- Все обновления и расширения модуля будут выходить в рамках развития проекта
RewardForge — единая система кейсов, экономики, наград и прогрессии для XenForo.
