Технически никак это не реализуешь, даже если засунешь в код свой скрипт слежки, ничто не мешает знающим людям его вырезать. В остальном, никак не защититься. Тем более с нейросетями, что позволяют без проблем убирать любые лишние водяные знаки, не говоря про копипаст банальный на уровне rss есть способы таскать, чего уж говорить о чем-то банальном. Какой бы способ не придумали, обойдут, кроме самых наглых и ленивых. Я вон ломаю сам голову, как бы найти хороший способ не защитить переводы игровых модификаций, а хотя бы реквизиты перевода не дать убрать, чтобы все равно засветились))